設計思考到底是什麼?
設計思考強調「創新」、以「人」為本地解決問題。
特別將「人」字括號起來,當然是強調「人」在以設計思考解決問題過程中的重要性。
最重要的是,「為什麼要學習設計思考」?
「讓真實的問題得以被解決」
如果只能選一個最重要的原因,我認為關鍵是「讓真實的問題得以被解決」。
在日常工作與專案中,我們經常陷入表面的問題定義,急於尋找解方,卻忽略了背後更根本的需求與痛點。但設計思考五步驟的順序是「先同理使用者,再定義真正的問題」,發想跟製作解方放在這兩個步驟後面。
這不代表解方不重要,但在真正「定義問題」以前,快速投入一堆資源去找解方、做出解方,有可能反而解決錯誤的問題。
設計思考的核心精神是什麼?
Bias Toward Action 先做再說
設計思考不鼓勵「把一切都想到 100% 清楚了再做」,而是「邊做邊修正」,意思是專案中的學習不只從知識中學習,也從行動後的反思中學習。
Fail Fast 快速失敗
設計思考追求「快速且有意義的失敗」。意思是,在設計思考專案的過程中,最重要的是做出一版「堪用的」原型,並且將這個原型推出去給受眾進行檢驗,並取得有價值的回饋。
Iteration 不斷迭代
設計思考不追求「一次就成功」,追求「從測試回饋修正」。因為運用設計思考步驟,第一次做出來的東西/提案不會馬上滿足使用者的需球,因此需要「迭代」來幫助設計團隊循環往復,打造最好的產品。
Explore Ambiguity 模糊探索
這不是常見會被設計思考心態,但對我最受用——
設計思考往往處理的是「模糊、看不見終點、看不見標準答案」的問題,這本質上來自設計思考的核心精神:「以人為本」,人的問題往往是最複雜的問題。
特別是,當一群人聚集成為團隊、組織、企業,甚至是社會,問題的複雜度只會三級跳。
這時,就是設計思考可以派上用場的地方:一群人利用設計思考探索出「當下的最佳解」,並且馬上拿去快速失敗、不斷迭代。在這過程中,設計觀點會被迭代,解方也會被迭代。
設計思考流程
你可能聽過設計思考有不同版本,有五步驟、三步驟、七步驟都有,這一篇文,只會分享「五步驟」的版本!但可能未來會寫一篇不同步驟之間比較的文哈哈
同理 Empathize
開場先用一個我很愛的影片,分享什麼是「好的同理」跟「同情」的差別是什麼:
設計思考的第一步「同理」,是透過訪談法、觀察法、沈浸式體驗等方式,認識我們要解決問題的使用者。
在這過程,也會搭配不同的工具,像是同理心地圖、使用者旅程地圖、人物誌、6 Whys 等工具,具體描繪出我們想研究的「使用者」樣貌
上述提到的工具,都有很明確的使用情境、目標。這幫助團隊不只是「我們看了網路文章,覺得這群人的真正問題是⋯⋯」、「我們跟對方聊了十分鐘,覺得他們需要⋯⋯」,而是「我們在對方的某段對話中,發現他背後的需求可能是⋯⋯」、或是「我們發現在他做這件事的過程中,有個地方怪怪的,因此我們推測他的需求可能是⋯⋯」
定義 Define
當我們透過訪談、使用各種工具建構對於「使用者」的樣貌,過程可能是訪談很多人、紀錄夠多觀察,或甚至團隊本身就是自己議題的「使用者」,接著,我們就可以用 POV (Point Of View) 、事實與假設等等方式,進一步收斂並聚焦使用者的問題,成為問題著力點。
我自己最常使用的工具是 POV,這個工具看似只是簡單的一句話:
「OOOO (有生動描述的使用者),需要 OOOO /需要一個方法來回應 OOOO(需求),因為在他的世界中,OOOO 很重要(洞見,需求背後真正原因)。」
但在解決真實世界的議題,這句話往往代表行動、解決問題的出發點,我在帶工作坊時,會跟團隊以不同例子,分享「什麼是好的 POV」、「什麼是團隊會動不了的 POV」,以及碰到不好的 POV 時,該如何調整?
發想 Ideate
設計思考其中一個最為人所知的特色,是強調「創意思考」。
當然,設計思考內建很多幫助創意發想的好用工具,像是在最一開始,我很常用的、刺激大家創意腦的「瘋狂故事接龍」。
「瘋狂故事接龍」舉例:請大家在三分鐘內,以「小明早上九點出門」作為開頭,「小明最後不小心跟一千年後的曾曾曾曾曾曾⋯⋯孫女結婚了」作為結尾,並且想辦法讓這中間的故事情節合理。
等到團隊進入了「創意發想」的模式,就能進入正題,開始發想創意解方來試著回應前面定義階段的「POV」。
這邊也聊聊,很多人會有的一個疑惑「但我就是一個沒有創意點子的人啊?」。
不可否認,有些人就是天生鬼點子特多,旁人完全抓不到他的腦迴路構造。
但其實,創意點子,很多時候來自「有沒有進入允許瘋狂發想的環境」、「有沒有相互疊加點子」、「有沒有看過夠多很棒的例子」哦!
原型實作 Prototype & 測試 Test
在發想階段,我會盡可能跟團隊一起產出「很多的點子」,並且用一些標準來篩選出團隊想往下發展的點子。
這時進到「原型實作」,會強調「用最小的成本,取得最快的失敗,並從中學習」。
因為在解決問題的初期,我們找到的受訪者、定義的問題、發想的解方,通通都不一定是「真的」,所以如果我們發想完解決方案,就馬上跳進去砸大錢、花一堆時間做出來,但最後發現這根本不能解決問題,那就會很尷尬。
在原型實作階段,相對重要的一定是「快速把 Prototype 搞定」,並且找到使用者來進行測試。
設計思考的反思
設計思考,其實就是大型工具箱啦
在我實踐、教學設計思考的過程中,覺得設計思考更像是一個「超大型跨域工具箱」,設計思考整合了許多領域的方法論、工具、心態,成為解決問題的利器。
2025 年,為什麼還要寫一個「設計思考的內容網站」?
一方面是,我想探索「一個真正有意義的工作到底是什麼?」,我相信設計思考運用在很多場域的先例,可以幫助回答這個問題。
另一方面是,我發現設計思考的知識存在一定程度的缺口,有許多散落在我過往經驗中的設計思考知識跟資訊,似乎都沒辦法用中文馬上搜索到。
最後一個小小的目標,是想運用最近學到的 SEO 知識,試試看我可以將自己的網站刻成什麼樣子 😉。
結語
謝謝你看到這裡,如果有任何回饋,歡迎寄信到我的信箱 ashan204054@gmail.com。