【實戰分享】如何用設計思考制定企業永續策略:從共識到藍圖

永續 Feb 5, 2026

引言:設計思考 x 企業永續策略,真的能做出改變?

當企業決定「要做永續」的那一刻,挑戰才真正開始。

許多企業投入 ESG、成立永續委員會、擬定永續藍圖,但在高階決策者的心中,永續往往是一連串指標與報告的交辦事項,很少成為跨部門、真實共創的議題。這篇文章,就是從一場我真正帶過的「設計思考工作坊」出發,分享我如何透過設計思考,幫助一群高階主管,從混沌中找到策略的方向。

在這篇文章,你能學到:
  • 如何設定能驅動創新的永續策略設計挑戰
  • 工作坊中創造共識、平衡話語權的技巧
  • 從設計挑戰到策略藍圖的完整流程拆解

如果你也曾經想把設計思考導入永續策略制定,接下來的內容會提供完整的方法與反思。

為什麼企業永續策略,需要設計思考?

在許多企業裡,「永續策略」是少數能進董事會討論的議題之一。但也正因如此,它常常是從上而下制定出來的。

高層希望看到成果、影響力、KPI,甚至是有沒有滿足客戶需求;中層想知道要執行什麼;實際與利害關係人互動的人,卻很少被問:「他們真的需要這些嗎?」

這就是設計思考,在企業永續策略中可以扮演關鍵角色的地方。

設計思考的本質:從「利害關係人」出發

設計思考是一種以人為本、探索需求的問題解決方法。應用在企業永續策略時,它能幫企業真正「走到利害關係人身邊」,從他們的痛點與需求出發,提出有創新潛力的行動方案。

如果你還不知道設計思考是什麼,我寫的這篇有非常詳細的解釋,跟案例分享:https://shansletter.com/design-thinking/

舉例來說,傳統的 ESG 行動可能是:

  • 發問卷給利害關係人
  • 設定減碳 KPI
  • 趕在死線內寫完永續報告書

這樣的做法很務實,但容易流於形式。設計思考則提供一套具體流程(如 Persona、洞察、發想、測試),幫助企業:

  • 真正理解利害關係人處境
  • 跨部門一起思考解方
  • 讓策略建立在「被共感」的痛點鐘

這種過程雖然比較費力費時,但產出的「永續策略」,更容易貼近利害關係人的需求。

設計思考有明確的「適用情境」

設計思考不是每一種永續議題都適合使用。

它的特點在於解決「模糊、涉及人性、需要共創」的問題。以下這張表可以快速理解它的適用與限制:

✅ 適合用設計思考的情境❌ 不適合的情境
想提升員工參與 ESG 行動減碳技術選型與計算
想設計友善的福利制度整合碳盤查報表
想與社區共同設計專案制定財報揭露標準

你可以這樣想:當企業永續策略中的內容,有任何關於人的「行為」、「經驗」、「觀念」、「價值」,設計思考就很適合在裡面有角色。

但如果是「有標準答案」的內容,那應該交給專業顧問或技術團隊來做,不需要設計思考,也不適合強行導入 workshop。

從一場高階主管工作坊說起

幾個月前,我接到一場不太一樣的邀請。

合作的單位已經確定主題是「企業永續藍圖」,也談妥要採用設計思考的流程。但與以往不同的是,參與者是企業內部的高階主管們,而這場 Workshop 的目標,是要這群主管真的動手、共創一份永續策略藍圖

身為設計思考講師,我當下的第一個反應是:「好啊!哪次不接?」
但接下來,我才發現,這是我帶過難度最高的一場設計思考工作坊。

工作坊的定位與目標

這場工作坊,是以「利害關係人」為主體,進行策略探索的共創場域。

工作坊的最終目標,是讓這群長官親身體驗、實際參與、共同定義什麼叫做真正以人為本的永續策略。

簡單來說,是希望他們放下「主管腦」,戴上「設計思考帽」。

🔧 我的角色:從全能到精準的教練

這場 Workshop 跟過去我一人身兼 PM、行政、教練不同。這次我只負責三件事:

  1. 檢查流程設計是否合理,提出優化建議
  2. 與合作同事一起搞定簡報內容,細化設計思考工具應用情境
  3. 擔任其中一組的現場教練,協助進行實作、討論與聚焦

說起來簡單,實際上,能只專注在「價值引導」這件事,是非常奢侈的條件。也讓我可以全力思考:我如何讓這群高階主管,願意真正進入這個設計場域?

工作坊的流程設計(概略)

整體工作坊約莫 3 小時,結構如下:

  1. 同理:建立對利害關係人的理解,產出 Persona
  2. 定義:探索這群人的需求與痛點,找到背後的洞見
  3. 發想:根據洞見提出創意解方,不限規模與形式
  4. 排序:透過不同評估方式(這次是 OGSM),產出永續策略藍圖雛型

這個流程看似簡單,但在實際進行時,挑戰從一開始就出現了。我帶的那一組,有兩位副總,從頭到尾的發言次數,一隻手數得完。

最困難的地方不是工具,而是「參與意願」

如果你曾經帶領過跨部門工作坊,可能會覺得:
「高階主管應該會比一般員工更願意參與吧?」

事實剛好相反。
很多高階主管慣於解決問題,但不習慣定義問題;習慣評估提案,但不習慣跟大家參與一起想。他們的時間被各種專案壓縮,要能心無旁騖地坐下來傾聽別人、一起發想解方,對很多人來說,是極大的不確定與挑戰。

這也讓我更確定,設計思考能不能幫助企業產出永續策略,關鍵不是方法論,而是工作坊背後的共識。

創造共識:讓高階主管真的「參與」工作坊

設計思考強調「共創」與「參與」,但企業工作坊現場經常出現的畫面卻是這樣的:

  • 某位副總坐在角落,全程幾乎沒講話
  • 小組中高階主管與中階主管同桌,但發言權不對等
  • 大家帶著任務來參加,卻對任務的價值沒有共識

這些都是,我在當時現場真實面對的狀況。

而這場 Workshop 要真正有效,就必須回答一個核心問題:

怎麼讓這些主管「想要」參與,主動投入共創?

答案只有一個:創造共識。

共識是什麼?很簡單:願意一起動手

創造共識,目標是讓他們看見:

  • 這場 workshop 的存在,跟我的部門有關
  • 我參與其中,不是為了填份報告,而是能解決我真實的痛點
  • 我講的話,有被聽見,也能成為策略的一部分

而這樣的感受,不會自動發生,特別是在參與者身分懸殊的情況下。

創造目標與動機:先對焦,再共創

我第一個動作是,在活動一開始,就請大家寫下部門對永續的期望與焦慮

不需要太細,重點是要把這場 workshop 拉進每個人的現實脈絡。比如:

  • 這場 workshop 能幫助我完成哪個年度目標?
  • 我的部門若要支持公司永續策略,現在最需要什麼資源?
  • 哪些永續議題,會直接影響我目前的績效評估?

這些問題一寫出來,就會產生連結。主管會開始思考:「原來今天是要討論我真正在意的事。」

同時,我也會在現場引導大家對焦:「設計思考不是為了解決你現在所有問題,而是幫你探索『某一個關鍵利害關係人』的真實處境,進而發想策略。」

這種設定,幫助參與者降低期望,同時建立投入意願。

示範比說服更重要:用操作取代解釋

大多數高階主管對「設計思考」這四個字,其實是模糊的。他們也沒時間細看一整套流程圖。

所以,我會用「示範」代替「解釋」:

比如,在介紹 Why-How Ladder 這個工具時,我不會講定義。我會現場舉一個捐款給 NGO 的企業永續策略例子,示範怎麼從「我們今年要捐多少錢?」一路往下問,挖掘出:

  • 為什麼要捐?
  • 捐的對象真的能產生影響嗎?
  • 我們能不能出人力而不是出錢?
  • 這個策略,真的回應了社區需求嗎?

這樣的示範,目標是讓對方感受到:「設計思考能幫我看見我沒看見的問題層次。」

話語權的平衡,是教練的責任

這場 workshop 每一組都會有權力落差。有的副總全程安靜,有的主管話多但沒共鳴。

我在現場的原則是:我被授權當教練,就必須保護「共創的場域」。

所以,我做了幾件事:

  • 延續沉默者的發言:當講話少的主管說了一句話,我會主動延伸、轉述,並請其他人給回饋。
  • 明確說出共識點:當一組開始散開討論,我會說:「剛剛這句話我覺得是核心,它是不是可以成為我們這組共識的基礎?」
  • 適時干預單點主導者:若有主管過度引導方向,我會以 Coach 身分介入:「這個想法很精彩,但我們能不能也看一下剛剛某某主管提到的角度?」

這些動作,是讓參與者知道:「在這裡,每個人的聲音都是重要的」

工作坊實作流程:如何從混沌中共創永續藍圖?

在共識建立之後,設計思考流程才能正式啟動。

這場高階主管工作坊的設計,希望參與者透過設計思考的核心步驟:同理、定義、發想、排序,親自經歷一次「以利害關係人為本」的策略設計流程。

以下是我們實際操作的流程與細節拆解:

Step 1:同理(Empathize)

目標:產出利害關係人 Persona

我們請每一組選擇一種利害關係人類型(例如:在地居民、員工、供應商、社區長者),針對該角色建立「半虛構的使用者樣貌」。

我們會討論:

  • 他/她的日常是什麼?
  • 他/她與我們企業有什麼樣的互動?
  • 他/她可能的痛點、關切、期望是什麼?

這個步驟最難的是,放下主管視角,進入對方的世界。

作為教練的角色,我時時現場提醒大家:「我們是試著活成他/她,感受他/她的處境。」

Step 2:定義(Define)

目標:找到可以解決的洞見

這一步我們導入「洞察」的概念,也就是從角色需求中找到具策略潛力的痛點。

範例提問:

  • 這個角色最大的未被滿足的需求是什麼?
  • 他/她最大的不信任點/懷疑點在哪裡?
  • 如果能改善一件事,什麼會讓他們最有感?

當場我觀察到最常見的現象是:「跳太快進解決方案」。這時我會介入說:

「先不要討論怎麼解決,請停在「問題是什麼」,我們要定義的是問題的本質。」

Step 3:發想(Ideate)

目標:產出大量創意解方

這裡就是大家熟悉的發散階段。每位組員寫下盡可能多的想法,貼滿整張牆。

為了避免主管們寫出太保守的點子,我會給兩個引導方式:

  1. 極端法:如果沒有預算限制,我們會怎麼做?
  2. 情境轉移法:假設這個問題出現在 Netflix/誠品/特斯拉,他們可能怎麼解?
  3. 多拉A夢法:如果今天你可以使用任何一個多拉A夢道具,你會怎麼幫助對方解決問題?

這兩種方法可以幫助跳脫框架,產出更有策略想像力的點子。

Step 4:排序與收斂(Prioritize)

目標:從創意點子中,擬出策略藍圖初稿

這一步,我們使用了最簡單也最有效的工具:「價值-可行性矩陣」。

  • 高價值、易實行 → 優先推動
  • 高價值、難實行 → 可發展為中長期策略
  • 低價值、易實行 → 可視為 quick win
  • 低價值、難實行 → 保留 or 放棄

組員根據彼此的角色與經驗,開始對點子進行評估與分類。這時候,會出現很多部門觀點的交叉與磨合。我的角色是提醒大家:

「你們現在做的事情,就是共創一份部門之間協作的永續策略雛形。」

到這裡,我們會整理出一張包含:

  • 對哪一個利害關係人有意義的行動方案
  • 由誰負責、資源從哪裡來
  • 預計成效與時程

雖然是雛型,但這個過程中產生的理解與連結,比結果本身更有價值

副總動筆那一刻

還記得我那一組兩位副總全程沉默嗎?

在排序階段,我特別請他們幫忙「從可行性面評估這幾個點子是否落地」,沒想到這一個邀請,他們就真的拿起筆、開始說明資源瓶頸與潛在合作對象。

這是我最感動的一刻:當你不強求參與,而是找到對的時機邀請對話時,參與就會自然發生。設計思考的流程並不神秘,但要讓流程跟對話「真的發生」,需要大量現場觀察、動態引導與精準干預。

尤其在企業策略這種具高度敏感與權力關係的場域裡,「怎麼帶」,往往比「帶什麼」更關鍵。

常見挑戰與誤區:設計思考能做什麼、不能做什麼

設計思考在工作坊中常被稱讚為「打破框架、激發創意、強調共創」的方法論。的確,它在面對「模糊問題」時是一項極具威力的工具。

但問題也在這裡——很多人期待它能解決太多事,或拿來解決它本來就解不了的問題。

這一章,我想分享我從多場企業實作中觀察到的三個常見誤區,幫助企業在導入設計思考前,釐清它到底可以、也不可以做什麼。

誤區一:認為設計思考能「快速解決任何問題」

很多人以為,只要帶一場設計思考工作坊,部門策略就會自動成形。

但事實是:

設計思考只提供你一個「理解利害關係人」的重要方式。

它能幫你看見:

  • 問題不是你以為的那個問題
  • 解法之前,其實還藏著沒被說出口的假設
  • 使用者/利害關係人其實在意的,不是你現在正忙著優化的東西

但前提是,你得願意慢下來,投入這樣的思考流程。

誤區二:忽略場域中存在的權力與文化張力

設計思考強調「每個人都有話語權」,但現實中,不是每個場域都能實現這件事。

像在這場高階主管工作坊裡,如果沒有事前設計「示範」、「引導」、「重述」、「邀請回饋」這些細節,副總可能從頭到尾都不會講一句話,小組就會變成一場「單一人主導的發想會議」。

所以你必須知道:

設計思考流程再完美,都需要被現場文化調節與重新設計

你不是把一套流程搬進企業就會有效,而是要讓流程和組織真實脈絡「相容」。


誤區三:期待一次 workshop 就能產出「完整策略」

這是最多企業抱有的錯誤期待。

我通常會開場就說清楚:

「這場 workshop 能幫你找到策略的起點,但不是終點。」

設計思考適合產出什麼?

  • 一組對特定利害關係人有深刻洞察的解決方向
  • 一組來自跨部門、能協作實踐的點子清單
  • 一套能延伸為策略藍圖的概念雛型

但不適合產出什麼?

  • 含 KPI、資源預算、人力配置的完整行動方案
  • 涵蓋所有 ESG 項目的全面性報告
  • 能直接交上董事會、蓋章通過的策略手冊

除非你的 workshop 有 3 天以上、前期研究超紮實,否則設計思考能給的,是起點與方向,不是終局與解方。

設計思考真正的價值是什麼?

用一句話來說:

它是幫助企業「一起定義問題」的過程,不是幫你「快速解決問題」的工具。

如果一家公司願意誠實面對內部的盲點、願意與利害關係人對話、願意打破部門牆,那麼設計思考就是讓這一切發生的一套「方法性空間」。

這也是為什麼,設計思考不是企業做永續的正確解法,但可能是你找到那個解法的關鍵過程之一。

Tags