設計思考是什麼?完整解析五步驟、應用案例與學習資源
這篇文想用一個清楚明瞭的視角,跟你分享「設計思考」到底是什麼,以及如何運用在個人、組織的日常中!
引言
設計思考(Design Thinking)是一種以人為本的問題解決方法,能幫助我們在不確定、變動快速的時代中,以創新的方式理解需求、探索解方。
這篇文章是我整理多年來參與設計思考專案、工作坊與團隊導入的經驗所寫的筆記。無論你是第一次接觸設計思考,還是想更深入理解它的架構與應用方式,這篇指南都能幫助你從觀念、流程到實作,有一個完整的理解與起點。
在這篇文章中,你將會學到:
- 設計思考的定義與核心理念
- 五個步驟的完整流程與對應工具
- 如何實際應用在企業、產品與團隊中
讓我們從「什麼是設計思考?」開始。
什麼是設計思考?
設計思考(Design Thinking)是一種以人為本、強調創新與實驗的問題解決方法。這套方法論已經被廣泛運用在各行各業,最知名的是 IDEO 創新顧問公司,以及 Stanford d.school。以台灣來說,
無論你是產品經理、創業者,還是想為組織帶來變革的決策者,設計思考都能為你提供一套系統性流程,幫助你從理解使用者需求開始,經由定義問題、創意發想與原型實作,找到真正可行的解決方案。雖然起初這只是設計師的專業工具,但經過時間演變,慢慢成為推動創新文化的關鍵心法。
在這篇文章中,你將學到:
- 設計思考的核心原則與五大步驟
- 實務上常見的誤解與錯誤應用方式
- 如何將設計思考導入到你的組織或專案中
讓我們開始吧!
設計思考的定義與起源
設計思考(Design Thinking)是一種以人為中心、強調實驗與迭代的問題解決方法。它並不是某一種工具或流程,而是一套幫助我們理解真實需求、定義問題、發展創新解方的思維框架。
這套方法最早可以追溯到 20 世紀 IDEO 及 Stanford d.school 的實務發展與推廣。設計思考的本質並不屬於設計師專屬,而是一種跨領域皆可運用的創新策略,適用於產品設計、服務流程、組織變革甚至永續策略。
它有幾個核心特色:
- 以人為本(human-centered)
- 重視觀察與共感(Empathy)
- 重視挖掘真正的問題(Define)
- 探索性高,鼓勵實驗與快速原型(Ideation & Prototype)
- 接受不確定與反覆修正的過程(Iterate)
設計思考真正珍貴的地方在於:它把創意從「天才個體」拉回日常對話與協作中。透過流程與對話,讓團隊更有系統地挖掘問題背後的問題,並且逐步測試可行方案。
為什麼設計思考重要?
在資訊流動快速、問題複雜且需求多變的時代,傳統線性解決問題的方法常常無法回應人們真正的需求。這正是設計思考重要的原因。
設計思考強調的是「以人為本」的理解與設計,它幫助我們從使用者角度出發,看見被忽略的痛點與機會。這種觀點讓團隊更有可能提出不只可行,而且更貼近需求的解決方案。
設計思考常被應用於以下領域:
- 產品開發:打造更貼近使用者的功能與體驗
- 服務設計:優化整體顧客旅程,提升滿意度
- 企業策略:如你在永續策略工作坊中分享的,設計思考能讓部門協作更有效率地聚焦問題
- 教育創新:讓學生從做中學、設計中思考,建立解決問題的能力
- 團隊協作:作為跨部門共創語言,提升創意與共識形成的效率
不論是面對市場競爭、內部溝通瓶頸,還是創新卡關,設計思考都能提供一套可複製的思考流程,讓團隊跳脫舊有盲點。
設計思考第一步:同理
核心心態
透過觀察、訪談、沉浸式體驗,放下預設與判斷,深入了解使用者的處境、情緒與需求。透過深入理解使用者的行為、動機與痛點,建立真實的人性洞察,而非只停留在假設或資料分析。
常見工具
- 使用者訪談(User Interview):進行一對一的深度訪談,了解使用者的經驗、挑戰與動機。重點在於傾聽,不急於提出解方。
- 田野觀察(Field Observation):親自觀察使用者在實際情境中的行為,補足訪談中可能忽略的非語言資訊。
- 同理心地圖(Empathy Map):將觀察結果視覺化,分類記錄使用者的「說、做、想、感」,有助於團隊建構整體洞察。
- 情緒曲線圖(Emotional Journey Map):標記使用者在流程中的情緒變化,有助於找出關鍵痛點。
在同理階段,我們會依據專案目標,搭配不同的工具,像是同理心地圖、情緒曲線圖、使用者訪談等工具,具體描繪出我們想研究的「使用者」樣貌。上述提到的工具,都有很明確的使用情境、目標。
常見問題
- 我能用問卷代替真實互動、互動嗎?
- 雖然問卷方便、可以大量發出給使用者填寫,但難以挖掘使用者深層動機與情境,需要搭配觀察與訪談。
- 如何發現自己預設立場,驗證假設多於理解需求?
- 團隊常因時間壓力傾向驗證自己已有的想法,而非真正探索未知。因此找到一個好的設計思考專家、教練,是重要的!
- 我能只找理想用戶、不接觸極端案例嗎?
- 不行!忽略極端或非典型使用者,可能錯失突破性洞察。
- 我能一次收集超多資料,過一陣子再來整理嗎?
- 可以但不建議,沒有系統性彙整訪談與觀察資料,會導致資訊堆積但無法提煉洞察哦!
設計思考第二步:定義
核心心態
聚焦關鍵問題,不急於下結論,確保問題來自真實需求而非組織內部偏見。接著進一步聚焦使用者的問題,成為能夠行動的「問題著力點」,以人為本地陳述問題著力點,而非直接進入解法模式。
常見工具
- Point-of-View(POV)問題敘述:使用「使用者 + 需求 + 洞察」的句型,清楚定義問題的對象與核心需求。
例:某個新手媽媽需要一種方便又安心的方式,因為她常因工作與育兒壓力纏身,睡眠不足而忘記嬰兒用品。 - How Might We(HMW)「我們如何能夠」:將核心問題轉化為開放式的創意挑戰句式,例如「我們可以怎麼樣幫助新手媽媽記住重要物品?」,同時也是設計思考「重塑問題」方式的重要工具。
常見問題
- 問題定義過於模糊或籠統:如「我們要改善顧客體驗」,太抽象無法引導實際行動。有效的問題定義應明確指出對象、需求與背景。
- 用內部觀點定義問題,而非使用者觀點:如「我們需要增加點擊率」是企業目標,不是使用者的問題。應轉為「使用者為什麼要點擊這個按鈕?這能幫助他解決什麼問題」
- 把解法當成問題來定義:例如「我們需要設計一個App」這是解法而非問題,應追問「使用者為什麼需要這個App?」
- 忽略根因,只處理表象問題:沒有深入探討使用者背後的情境與動機,導致後續發展方向偏離需求。
設計思考第三步:創意發想
核心心態
這個階段的核心態度是量產想法、勇於突破框架,以及延後評估。成功的團隊會暫時擱置「現實限制」,鼓勵每個人提出瘋狂、大膽、不尋常的構想,因為真正具創新性的點子往往來自原始的、未經過濾的想法。
常見工具
- 腦力激盪(Brainstorming):短時間內大量產出想法,重點在於多,不做評估。可以搭配「一人一張便條紙」形式鼓勵參與。
- SCAMPER 技法:透過替換(Substitute)、結合(Combine)、調整(Adapt)、改變用途(Put to another use)等七種策略刺激創意。
- 六頂思考帽(Six Thinking Hats):用不同顏色帽子引導團隊從多種思維角度發想(如情緒、風險、邏輯、創新等)。
- 點子排序矩陣(Idea Matrix):將所有點子依據「影響力」與「可行性」分類,協助後續優先排序。
常見問題
- 過早進入評估與否定階段:一開始就討論哪些點子行不通,會扼殺創意氛圍。
- 團隊想法過於雷同或保守:如果成員背景單一或氣氛緊繃,點子容易落入慣性,缺乏突破。
- 未建立創意「接龍」機制:好的點子往往是某個初始概念,被他人擴充或改造後出現的,缺乏這種互動會錯失創新。
- 聚焦太快,失去探索機會:急著找出「唯一最佳解」,會忽略許多有潛力的方向。
設計思考第四步:原型實作
核心心態
原型的目標不是做出完美產品,而是做出能測試與修正的模型。這可以是一張草圖、一段流程模擬、甚至是一個手工拼湊的功能展示。重點在於「可互動」與「可被回饋」。
在發想階段後,先選出最具潛力的想法,再進入「低成本實作」的階段。
這時不需要完整開發,而是快速驗證想法是否具備解決問題的潛力。
原型能幫助團隊回答:
- 使用者真的理解我們的概念嗎?
- 有哪些被忽略的操作、使用情境?
- 是否能反映定義階段中釐清的需求與洞察?
設計思考第五步:測試
核心心態
測試不等於驗收。它是一段學習過程,目的在於觀察使用者與原型互動的過程,發現設計盲點、潛在問題或潛在機會。要抱持「設計尚未完成」的態度,讓回饋引導下一步修正。
常見工具
使用者測試(Usability Testing):邀請目標使用者與原型互動,觀察他們的操作流程、理解程度與情緒反應,並記錄所有問題與困惑點。
- 引導式任務操作:請使用者完成特定任務(例如完成一次預約、找到特定功能),透過具體任務觀察操作行為是否順暢。
- Think Aloud(出聲思考):鼓勵使用者在操作時說出自己的想法與感受,有助於理解決策背後的推理與困惑。
- 簡短訪談與回饋表單:測試後進行一對一簡訪或填寫回饋表,收集主觀滿意度與具體建議。
- 測試筆記與回饋分類:建立簡單表格紀錄每位測試者的回饋,分類為「重大問題」「使用混淆」「功能需求」等,利於團隊後續整理與回應。
設計思考第六步:迭代
雖然設計思考以五個步驟聞名,但迭代其實是貫穿整個流程的隱性第六步。沒有任何成功的設計是一步到位的,真正有價值的成果,往往來自多次反覆修正。
什麼時候進行迭代?
原型完成後,透過測試收集使用者回饋,即可回頭檢視整個流程:訪談是否充分?問題定義是否精準?原型是否回應需求?
迭代的方向可能包括:
- 使用者無法理解使用情境 → 問題定義錯誤,需回到同理階段
- 功能不足但方向正確 → 補強原型細節,增加功能
- UI 不佳但可操作 → 進一步優化介面設計與體驗
- 想法被接受但不夠吸引人 → 調整設計語言與價值主張
設計思考應用案例
Shan 的實務案例:設計思考工作坊

不久前,我受邀為桃園地區的國小教師與行政主任,設計並帶領一場為期兩天的設計思考進階工作坊,由黑松教育基金會主辦。這是我第一次連續兩個整天、全程獨立帶領這麼長時數、知識密度這麼高的課程。對我來說,這不只是一次授課經驗,更是一場現場共學的設計實驗。
課程的設計起點來自一個觀察:參與的老師大多已有基礎的設計思考實務經驗。他們真正需要的,不再是工具操作或步驟記憶,而是如何用設計思考的語言教會別人,並能因應不同教學情境做出調整與轉譯。於是,除了第一天的基礎課程,其他時間我把課程設計聚焦在進階教練技巧,討論如何設計挑戰題目、引導問題定義、安排教室空間,甚至討論訪談曲線、Why–How Ladder、用途理論等在現場會出現的細節。
課後回饋中,有老師說:
「進階內容幫助我們從教練角度思考教學策略。」
「每個步驟的定義與舉例更精準,幫助我掌握設計思考的核心。」
「剛好補足我們在提案中最缺乏的『定義問題』能力。」
對我來說,這是一場讓我「重新定義設計思考」的工作坊,也是一種確認:這套方法在教育現場真的有位置,只要我們願意調整語言、設計步驟,讓它跟教學現實對接。
設計思考實際案例一:為教育組織重建願景與信念
在 COVID-19 疫情之後,美國許多學校面臨師資流失與內部士氣低落的困境。位於紐約布魯克林的 Ascend 公立特許學校網絡,是當地最大的特許學校體系之一,也不例外地經歷了領導層更迭與組織動盪。在這個關鍵時刻,Ascend 與 IDEO 合作,透過設計思考的方式,重新定義整個組織的願景、文化與未來方向。
這次合作從一個關鍵問題開始:「我們未來想成為怎樣的學校?」IDEO 並未從策略分析著手,而是啟動了大量的共創(co-design)與深度訪談,邀請超過 600 位利害關係人——學生、家長、教師、校長與董事會成員——參與工作坊與創意活動。活動包含願景拼貼(vision collage)、詩歌創作、故事書寫與情境模擬,鼓勵所有人回到組織的核心初衷,重新描繪「我們為何而存在」。
透過這些同理與定義階段的深入參與,團隊逐步整理出 Ascend 的共同語言與價值觀——不只是「提高學業成就」,而是打造一個充滿喜悅、具代表性、反映布魯克林在地文化的教育體系。最後,這些理念被具象化成為嶄新的品牌視覺、內部文化宣言與員工訓練工具,讓設計思考從理念真正轉化為日常營運的行動準則。
這個設計過程的成果不只提升了內部凝聚力,也在短時間內吸引了 1,100 萬美元的捐贈,成為 Ascend 成立以來最重大的資金支持之一。

原文出處:https://www.ideo.com/case-study/ascend-public-charter-schools
設計思考實際案例二:重新塑造心理危機應對模式
在美國洛杉磯這個擁有超過 1,000 萬人口的大城市中,心理健康危機的處理一直是公共服務的重要議題。傳統上,居民面對心理危機時會選擇撥打「911」尋求幫助,但這種模式常常導致醫療或法律介入,反而可能加劇當事人的困境。為了讓真正需要心理支持的人獲得更適切的協助,洛杉磯縣心理健康部(LACDMH)推出了 Alternative Crisis Response(ACR),由專業的心理健康人員取代警察,提供平和與有效的應對方式。
LACDMH 與 IDEO 合作時,面臨的核心挑戰是:如何讓更多人知道這項新服務,並在心理危機時主動尋求這種專業幫助,而不是撥打 911?
IDEO 團隊不是直接設計新的產品,而是透過深入同理與使用者研究,理解家庭成員、朋友等「可信傳播者」(trusted messengers)在危機發生時的思考與行為。團隊訪談了曾經在心理危機中尋求幫助的居民、心理健康專業人員與家屬,理解他們過去的經驗、恐懼與信任建立的源頭,並透過一系列焦點訪談,測試不同語言與視覺表達解方。
研究結果顯示,清晰傳遞「這不是醫療急救也不是執法」的訊息非常關鍵。IDEO 運用這項洞察設計出一套以 ACR 隊伍人員為主角的宣傳策略,將他們塑造成心理危機中值得信賴的「第一線回應者」,透過鮮明、易於理解的視覺語言及真實故事強調同理與專業。這套溝通策略在洛杉磯各地的巴士站、地鐵站、社群平台與廣播媒體等多種媒體上運行,並搭配更新後的官方網站資源,以不同語言的方式,提升曝光度。
最終,這項宣傳活動讓更多居民認識 ACR 服務,並顯著改變他們在緊急心理危機時的行為模式,使得 LACDMH 的幫助電話在一年間的呼叫量大幅提升,相較前一年約提升 50%;同時,在受訪者中約有 24% 的人將 ACR 視為心理危機時的首選求助方式,而不是 911。
這個案例展示了設計思考不只用於產品或服務設計,它也能用於擴大公共服務的理解與採用。從深入同理使用者與相關利害關係人,到用清晰、可信的方式重新定義與溝通服務,在每一個階段都回應了真實需求,最終達成了具體的社會影響。
常見誤解與導入挑戰
設計思考雖然看起來簡單易懂,實際應用時卻常常被誤解,甚至流於形式。以下是幾個在教學與實務導入中,最常遇到的迷思與挑戰:
1. 把設計思考當作「填空流程」
有些團隊以為設計思考就是照著五個步驟走一遍:先做訪談,再定義問題,然後腦力激盪……彷彿只要「做完一輪」就能產生創新。但真正的設計思考,是一種思維框架與態度,而非線性的專案模板。迭代、實驗與持續對話才是核心精神。
2. 太快跳進解法模式
許多團隊習慣一開始就討論「要不要做一個 App?」「要不要加一個新功能?」而沒有花時間理解使用者真正的情境與需求。如果問題定義錯了,解法再完美也無法解決痛點。
3. 過度依賴工作坊、輕忽後續落地
工作坊很常見,短時間內確實能激發共識與想法。但如果沒有延伸到日常決策、產品規劃與服務流程中,設計思考就會變成一次性的活動,缺乏持續累積的影響力。
4. 忽略組織文化與管理支持
設計思考需要跨部門合作、打破階層與角色框架。如果組織本身排斥錯誤、追求完美與KPI導向,團隊可能會在實驗過程中感到不安全、無法自由探索。這會讓創新氛圍迅速消退。
5. 認為設計思考只有「創意人」才會用
這也是最常見的誤解之一。設計思考不是設計師的專利,它適用於業務開發、人資規劃、教育設計、政府政策……只要你面對的是人,就可以透過設計思考重新思考「為什麼這樣做?」
結語:設計思考,從流程到心態的轉化
設計思考不只是五個步驟的流程,也不只是企業創新的關鍵字。它是一種練習——去放下預設、回到使用者的處境,重新看待問題與可能性;也是一種姿態——在充滿不確定的世界裡,願意不斷修正方向,調整理解,陪伴他人一起走進更好的解法。
在這篇文章中,你學到了:
- 如何理解並應用設計思考五大核心步驟與心法
- 現實中(包括教育現場與公部門)的實際應用案例與啟示
我們最終要學會的,不是「正確地做設計思考」,而是學會用設計思考的方式,去設計我們自己面對世界的方式。